"ハードウェアは時間が掛かるし、リスクも高いから避けた方が良いとずっと言い続けています。逆に言えば、「ここは危険だ。ここはヤメておこう」というのは寧ろ良い兆候だと言えます。"

もしかすると、みんなもうITに飽きているのかも知れない - 新しいメーカーは新しい人間が作るだろう - 以心伝心記

"Thunderboltケーブル一本で引っ越せて、しかも20分後には今まで通りの環境がそこにある。競合他者に一番真似してほしいのに、一番真似してくれないのがこれである"

404 Blog Not Found:Brave New Product - 品評に代えて - MacBook Air Mid 2013

"なぜ、会社や製品やサービスによって、クチコミの多いものと少ないものがあるのだろうか。それは運ではない。科学だ。"

クチコミを成功させる6つの原理 | TechCrunch Japan

"「いま足らないものってありますか? なんでも過剰供給されていますよね。いま足りないのはカスタマーなんです」"

コトラー氏、低迷する日本を語る「いいものをつくれば勝てるという考えは間違っている。顧客を知ることも大切です」 (1/1):MarkeZine(マーケジン)

"私が話したいのは,優れたアイディアを持つ一個人の力について—-その人が,そのアイディアに共感する何人かとチームを組んだときに,何ができるか,について—-である.彼[彼女]は歴史を変えることができる.こういう人物は常に求められている."

コーラ戦争に勝った. (via pineappledesign)

"ビル・オルデンダーファーからは,自分の仕事の本当の意味を知るためには,時間をたっぷりかけなければならないことを学んだ.[海軍]大将からは,他人の言葉に耳を傾けることが不可欠であることを知った.そしてその両方から,この二つの準備を済ませてから,ようやく運に任せられることを知った.事実,そうなったら,一か八かやってみるほうがいい.ある程度の知能があれば,判断は正しい場合が多いからである."

ロジャー・エンリコ「コーラ戦争に勝った!」(原題 “The Other Guy Blinked”) (via pineappledesign)

"デザイナーが「honesty(実直さ)」や「integrity of materials(素材の混じりけのなさ)」などの言葉を用いたり、デザインを「問題解決のプロセス」として語るとき、そこにはドイツのデザイン学校である「バウハウス」の影響がある。"

「iOS 7」における、デザイン哲学のせめぎ合い « WIRED.jp

"私が話を聞いたハードウェア起業家たちの話では、一般的なルールとして、最終的な販売価格は「4×売り上げ原価」となるという。…その一方で、DIY DronesのChris Andersonは、「2.6×売り上げ原価」を目指すべきだと訴えている。"

Make: Japan | Maker Pro:どうやって価格を決めるか

"つまり、掃除や運動をする時間がないわけじゃない。それよりも、ベッドの中でiPhoneで遊ぶほうを選んでいるだけなのですよね。"

忙しいってホント?「ムダな時間」をなくす方法 : ライフハッカー[日本版]

"学校で教えていることは、「学ぶべきこと」ではなくて「教え方がわかっている」、もう少し正確にいうと「教え方がわかっていると大人が思い込んでいる」ことに過ぎないのだ、と。"

404 Blog Not Found:採点できないなら、しなければいいのに